☆ソシャゲ
ココ半年くらい、ログボを忘れるのみならず、イベントを途中で放置してしまうくらいにはモチベが下がっていたのだけど、 クリームヒルトが可愛かったので、聖晶石の在庫をぶん回してしまった。シャルルマーニュもローランも出たのに、クリームヒルトがなかな…
総じて、期待してたより面白かったかなぁ。 メインのシナリオはなんかもう「あ、はい」って感じなのだけど(メインキャラの言動がコドモじみてるように見えてしまって…)、 街中などで「NPCにあのキャラの血縁者が!!」とかあって、NPCの物語がめっちゃテン…
『2節(パーディス)をクリア後、放置していて久しぶりに復帰された方』向けに、3節のメインクエストを進めるにあたって『知っておいた方が便利かな』という情報をまとめました。 ※ Ver.2.00実装時点(4節開始時点)での情報になります。 ※ 2節(パーディス)…
滑り込みで全ミッション+高難易度終了。攻略サイトさまさま。
あまり期待せずに終章進めたらめっちゃ面白くてテンション上がった。 塔(狩人の塔)も面白くなったし、今後に期待。
剣士の塔が実装されたあたりから、ほぼログインだけ勢になってしまった。有意義な使い途が見当たらず課金石が残ってる始末…。 無償配布のガチャで地味に★5キャラが増えていってるのは悪くない。
石に余裕があったし、太公望出るかなーと思って回したらニキチッチが宝具5になりました。実は結構強いのではと思って育ててみたけど使いみちが見つからなかった…。うーん。
何回か戦ってみるも、カラスを呼ばれときの猛攻具合に手も足も出ず、『1周年記念キャラ(オルベリク、オフィーリア、ラース、セシリー)がいないと無理かなぁ』と思っていたところに、 1周年記念キャラなしでのクリア動画が上がっていたので、動画のパーティ編…
★3キャラ 八つ子の4姉妹(CV:諏訪彩花) を編成して、闘技大会にチャレンジ。 ティキレンは余裕。グロッサムはかろうじて。だった。 4人入れるとなると、ヴァルカン以降はキツイかなと思って保留。今後、装備が強化されたらチャレンジしたい。
1周年記念キャラ(オルベリク、オフィーリア)のガチャで爆死をした悲しみから呆然としていたのだけど、 そういえばLv100 NPCほとんど倒してなかったなぁと思いだして、暇つぶしがてら倒すかと思い立ったが吉日。 やってみたら、Lv100NPCはかなり楽しかった。 …
手持ちキャラも徐々に増え、覚醒システムが導入された、&装備もだいぶ強くなり、と、だいぶ環境が変わったので、 ふと、(腕試し的な感じで)闘技大会の再戦をしてみようという気になった。安定して周回できるパターンを見つけるまで周回してみた。 周回し…
エピローグ、『今までの伏線をこうやって話を畳んでくるのか?!』という驚きの連続でめちゃくちゃ面白かった。。。すごく心をかき乱されるストーリーだったなぁ。
てきとうに戦っても赤ゲージまで進めたので、『出来る限り難しく考えず、耐久せずに手っ取り早く倒したい!』と思い、 色々な戦略を試すこと2週間余り、ようやくハマる戦略が見つかって、ユーニィ杯をクリアできた。 ・・・ 『今回も★4を入れて低レベル&適…
プリムロゼのピックアップガチャを20連したら、テオとスケア(被り)にミロード(未所持)が出てしまい、 運を使い果たした感が半端なく、これ以上回してもロゼが出る気がしなくなり、嬉しいような悲しいような気持ちになった。 とりあえず、初期★5メンバーが8人…
ノエルのキャラデザは可愛いと思う 「少女と怪物の物語」が完結(他ゲームで言うなら、メインストーリーの第1部が完結)した。 個人的に、シナリオは期待値未満、ゲーム性は皆無、といった感想。ヨコオタロウ作品だし続けるか悩んだのだけど、このゲームは…
ガートルード戦、適正の高いキャラ(≒火力が高いキャラ)がいないと長期戦になる上、長期戦になるほど運要素が大きくなるように見えるので、重課金者以外は実質クリア不可なバトル設計かと諦めかけていたのだけど… 戦略を練り上げたら★4キャラ2人編成で完封…
「仕切り直し」で行動パターンが初期化されることが分かってからは、赤ゲージまでは比較的安定して進めるようになっただけど… 赤ゲージに入ってからの攻略の手立てが見つからなくて詰んだ。おそらく火力チェックするような設計になってると思うのだけど、絶…
ヴァルカン杯、ついに勝ち申した。数日間、何十回と挑戦していたので、クリアしたときはただただ嬉しかった。 ラストは、火力も手数もギリギリすぎて、倒しきるまでの手順(手数)を検算しながら、あまりのギリギリ度合いに吐きそうになっていた。 速度を1単…
リ・トゥ杯は、風弱点ということで使えそうなキャラが多いことに加え、プレイヤースキルが高ければ★5アニエス+★4キャラのみでクリアできる*1と知り、 適性の高そうな★4キャラをとっかえひっかえ丸一日戦い続けたのだけど、どうにも倒せないのが悔しくて、最…
名もなき町で寝ると、猫が添い寝してくれることに今更ながら気づいた。可愛い。 アニエスガチャ*1を思い切って回して、天井前にアニエスを入手し、リトゥ杯参戦に向けてLv上げしていた矢先、 『データベースのデータ破損(?)が検知されたので、メンテ前の時点…
コラボトラストは、Bravely Defaultを知らなくても楽しめるストーリーだった。良いのか悪いのか判断がつかないのだけど、原作のシナリオの核心を盛大にバラしており(いや、そう感じただけかもしれないけど)、『え、いいのこれ』という驚きがあった。ま、『…
3T周回できる編成を試行錯誤→完成→てきどに周回で、ポイント集めが完了した。これにてイベント終了。 他のソシャゲで鬼のように周回し続けることに慣れたためか、イベントってこんなアッサリとコンプリートできたっけな、という感想。緩和されたのだろうか(…
久しぶりのイベント開幕。シナリオやバトルのギミックが好み。実質何もない期間が続いていたので、その反動もあってか妙に嬉しい。 そして、新規サーヴァントのミス・クレーンが、性能、キャラともに尖りまくっていて刺さったので、ガチャをぶん回した。
勝てると思ってなかったので、あっけさなさに呆然としてしまいスクショを取り損ねた グロッサム杯をクリア。 『クリアできそうなパーティ構成を考えて、試してみて、課題を見つけて改良する』を繰り返した結果、勝てました。 ティキレン杯をクリアしたときは…
オクトラのエンドコンテンツの1つ、ティキレン杯を攻略できた。 めちゃくちゃ熱いバトルになった。控えめに言っても、バランス調整が最高すぎではなかろうか。 闘技場の『プレイヤースキルをゴリゴリに要求してくる難易度設計』は、完全にコンシューマゲー…
NieR Re[in]carnation © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved 『ヨコオタロウ監修で、鬱ストーリーじゃない、、、だと、、、。マジカ』 という衝撃があったけど、爽やかな読了感のある良いストーリーだった。ガチャでカイネも出たし満足。
馬に乗っている長女の写真を載せて、うまむすめ!というオヤジギャグを思いついたのだけど、ここは無難にヤギの写真(無難とは) 実際にソシャゲを色々遊んでみたり*1、ソシャゲの裏側(ゲーム開発およびシステム運用に関するなんやかんや)について調べた結…
コンテ無しでやりきった感。 前回~これまでのイベント サリエリつかみ取りガチャ アキハバラ・エクスプロージョン! 攻略に使ったメンバー
とても美しい物語を見て、聞いて、触れることができた。そんな心地。
微課金なのだけど、気づいたら★5だけでパーティを組めるまでになっていた…。