備忘録代わりの雑感なので乱文マジごめんなさい。
ファイアーエンブレムヒーローズ
総じて良かったのだけど、自分には簡単すぎた…。
- ゲームのコア(シミュレーションRPG)部分も簡略化されているものの戦略性は多少あり。サクサク進めて、小気味よかった。
- ストーリーもまぁ一応ある感じ。
- レアキャラ(※けっこうアッサリ手に入る)を手にするとゲームバランスが崩壊する印象
- 2部が始まって、1からやり直したのだけど、1週間と持たずあっさり終わった。良心的に作りすぎていて、なんか損してると思う。ファイアーエムブレムに思い入れないマンには継続して遊ぶにはモチベーション的に厳しい。
アズールレーン
キャラがかわいい。育成が楽しい。が、戦略性は皆無。
- 育てたかったキャラをひとしきり育て終えて、ルーチンで勝てるようになったので終了。
- キャラゲーという趣が強い。
- 強い艦が偏り過ぎではという…(戦略性の無さに繋がってる)。
真・三國無双 斬
劣化版コンシューマゲームという趣を強く感じた。
- 史実上のキャラが出てくるので、wikipediaで人物像を調べてみたりと、ゲームから離れて楽しめる。
- ストーリーを進めていくと異様に敵が固くなる (火力のあるレアキャラでないと進めるのが厳しくなる感じ)。
- コンシューマに比べ操作性が良くないし、ストレスフルなので、『コンシューマ版の三國無双でいいや』ってなった。
DarkAvenger X
ゲーム性についてはおおむね同上。
モンスターハンターのようにプレイヤーの技量でカバーできる(プレイヤー自身のレベルアップで先にすすめるようになる)要素がないと、なんかこう
『アクションRPGの皮を被ったソシャゲ(ガチャ)』
って印象が強くなってテンションがだだ下がる。アクションRPGは課金と相性悪いのではと思わなくもない…。
ラングリッサー モバイル
懐かしすぎるタイトルに惹かれ、インストールしてみたのだけど、遊んだ記憶がない。
何かゲームバランスが致命的に悪いと思ってやめたような…。プレイ時のメモで『渋すぎ』とだけ残しているのだけど、ちょっと思い出せない。
歌マクロス
マクロス7、マクロスフロンティア、マクロスΔが好きなのでやってみた。(ただ、マクロス7は一番好きなのだけど…、断片的にしか見たことがない…。ガンダムシリーズ見終わったら見よう。)
音ゲーは一定レベルを越えると自分には無理ゲーと化すので、積んだ。スマホだとDeemoとか今までに音ゲーの屍を累々と積み上げてきたことを改めて思い出した。
シノアリス
ニーアオートマタクリア後、ヨコオタロウ氏関連作品とあって、けっこうやり込んだのだけど、ある程度進んだところで、作業感がかなり強くなって辞めた。
ヨコオタロウ氏のテイストのストーリー、キャラは良かった。
- ストーリー細切れすぎ問題
- システム単調すぎ問題(戦略性は極めて低い)
マリオカート
2,3時間プレイして、間違いなくハマると判断したのでアンインストールした。
あまりに良く出来すぎていて、身の危険を感じる問題。
任天堂のゲームはヤバい。
崩壊 3rd
遊んだ記憶がほとんど残ってないけど…なんかヌルすぎると感じて辞めた気がする。